FSX Douglas D-558-2 Skyrocket_Hybrid model v1.1. This is an update of the previous model FSXD-558-2 # 003_v1, changed to Hyblidmodel_v1.1.Fixed an issue where pilot legs were visible from the outside of the nose.And I changed the air intak…
FSX Douglas D-558-2 Skyrocket_Early model v1Has been released!Skyrocket first flew on February 4, 1948.My Skyrocket was released on February 4th by chance! ////////// You can download it from "Flightsim.com" and the "Simviation site". ////…
FSX Douglas D-558-2 Sky Rocket Rocket model_v1" has been released! The second Sky rocket !! ////////// You can download it from "Flightsim.com" and the "Simviation site". ////////// I only upload to these two sites. This model is a rocket …
" FSX Douglas D-558-2 Sky Rocket #003_v1" has been released! This is a new project by me. ////////// You can download it from "Flightsim.com" and the "Simviation site". ////////// I only upload to these two sites. 「FSX ダグラス D-558-2 ス…
私の新しい翼。 現在こんな感じです。 外観の塗装を終え、足回り、VC内部の塗装のみ。 その次はゲージの設定。 エフェクトの設定を終えれば完成です。 7月から始めた全く新しいプロジェクトです。 たった3か月でここまで出来ました。 これは今までの私の進行…
FSX Republic XF-91 Thunderceptor_v2 Package FSX Republic XF-91 updated.Modification of VC switch, and improvement of engine starting.Addition of new animations.The afterburner effects was also added.This package contains four types of XF-9…
The new FSX aircraft I'm currently working on.Douglas D-558-2.It's been about 1 month since July 1.Created at threat speed. Maybe it will be completed in about 3 months.It took over a year for the XF-91 and XF-103. Tested to verify wing an…
☆ FSX Republic XF-103 Thunderwarrior_v1.1 has been updated. ☆ My XF-103 Thunderwarrior_v1.1 can only be downloaded at Flightsim.com and Simviation. ☆FSX Republic XF-103 Thunderwarrior_v1.1に更新いたしました。 ☆Flightsim.comおよびSimviation…
I finally completed the XF-103.After releasing XF-91 last year, I started making this XF-103.The exterior model of the XF-103 was completed seven years ago, so I was planning to make a few updates and create only the virtual cockpit.Howeve…
*It's a little more to completion. *Creation of each indicator, setting to VC completed. * When the shield of the escape capsule is closed. * Aerofoil is now being adjusted. *uenoshing XF-103 , Operational deployment coming soon.
*Upgrade from Win7 to Win10, worry about FSDS. 令和の新時代に入って早々、私にとって試練が待ち構えていた。 ついにWindows 7サポートが終了してしまう。 Windows 10にして、はたしてFSXはちゃんと作動するのだろうか? FSDSv3.51も動くのであろうか? …
*Virtual Cockpit almost done. 前の投稿からほぼひと月。 バーチャルコックピットのモデリングが終わりました。 テクスチャのマッピングも済み!! XF-103は実機が作られませんでした。 だからコックピットのモデリングは空想の世界です。 コックピットの…
*The XF-103 exterior was 90% complete. 今年の初めごろから着々と製作してきた リパブリックXF-103 サンダーウォーリアです。胴体をアッセンブリーに分けてそれぞれ作ってきました。 そして全てのアッセンブリーを初めて結合。 し、しかし、なぜかアニメ…
:Make the cockpit of the XF-103 XF-103で、一番の肝になるのではという、ミサイルベイ部分の作成が終了しました。 ミサイルベイには、合計6発のファルコンミサイルが内蔵され、ドアーキーを使い、出し入れ、またドアの開閉が出来るようにしました。 写真は…
:Fuselage design and air intake and missile door. XF-103 改修プロジェクトを始めてから4ヶ月ほど経ちました。 ちなみに上の写真は8年前に作った出来損ないのFSX XF-103 v0.00です。 XF-91計画を終了させてから2月半ばからXF-103改修計画をスタートさせま…
今年の1月に私が初めて世にリリースしたXF-91が、なんとイギリスのフライトシュミレーター雑誌 『PCPilot』に掲載されました! そして先日、掲載誌の『PCPilot』5月6月号が我が家に届きました。 Webではなく、紙媒体の雑誌に掲載されるってなんか嬉しいです…
8年前に私が初めて製作したFSモデルのリパブリックXF-103、現在改修工事中であります。(とりあえずバージョンをv0.00にします) このFSモデルとして初めて作った XF-103 v0.00は Virtual Cockpit がなかったので、VCを作ってから世にリリースしようと考えてい…
FSX リパブリック XF-91V サンダーセプター バタフライテイルをリリースしました! FlightSim.comと Simviationでダウンロードできます。 これでXF-91三兄弟、マッハ2級のジェットとロケットのハイブリッドファイターXF-91A、でかっ鼻がたまに傷のぶさかっこ…
FSX XF-91B Thunderceptor v1.0 でかっ鼻(でかい鼻)バージョンをリリースいたしました! FlightSim.comでダウンロードできます。 https://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?searchid=68978248 1949年5月に初飛行したXF-91の1号機は機首にレドームが付けられ…
FSX Republic XF - 91A Thunderceptor_v1.01に更新いたしました。 v1.0を初めて世間に公開したわけですが、何年もあたためて来た私だけのXF-91が自分のもとから旅立っていってしまったような、なんだか寂しい気分になってしまいました・・・。 しかし、良い…
私のFSX FSX Republic XF-91 ThunderceptorをFlightsim.comにアップロードしました。こちらのサイトでダウンロード可能です。 https://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?searchid=68578003 私がFSXモデルを公開したのは初めての事なので、非常に緊張してい…
FSXはなんて奥深いのでしょう。 私のXF-91プロジェクトはほぼ完成だと思われていたのですが、私はアフターバーナーの効果がEffectファイルからではなく、モデルの一部として表現できることを知ってしまいました。 AI Aircraft Editorでいろいろなモデルを眺…
まだまだVC Panel にてこずっています。 もう一度、AbacusのFSDS チュートリアルを翻訳しなおし(一行づつ、丁寧に)よく考えながら翻訳してみました。 わけが分からなくとも、一度VC Panel プロセスを経験していると、意味が分からなかった説明の部分がわか…
試行錯誤を繰り返し、ついにVirtual Cockpit に自作のゲージが表示されました! 私にはVirtual Panelは不可能かと思っていたのに・・・、うれしい瞬間。 が、しかし、ゲージの表示が上下逆さまに・・・。 おまけにゲージの位置が設定した場所になっていない…
XF-91 2D PANEL↑ 前回、FS PANEL STUDIOを駆使して、何とかゲージつくりにチャレンジしていましたが、いくつかのゲージを作っていくうちにコツが分かって来ました! FS PANEL SYUDIOなどのソフトはいりません・・・。 後でゲージを配置するときはとても便利…
↑このXF-91のゲージは絵です、動きません(‐^▽^‐) 久々の更新・・・ XF-91の VC Cockpit です。 わたしのFSモデルに足りないもの・・・、Gaugesなんです・・・。 ずいぶん前に FS PANEL STUDIOなるゲージ編集、製作ソフトを購入したのですが、 最近はじめ…
半年も更新をサボってしまいました・・・ 半年前はGMAXとやらをかじろうとしていたんですね・・・とっくに諦めました! すいません・・・。 やはり、なれたFSDSの使い心地は最高です! タイトルにした、「TEXTURE 機体の反射・陰影をつける」とは何ぞやと思…
FSXモデルつくりってGmaxという3DCGソフトが主流みたいなので、最近ちょっとGmaxを導入して勉強していました。 私が今まで使っていたFSDesign Studio 3.5と同じく、英語版ソフトなのでさっぱりわかりません。 FSDSも初めはそうでしたが、マニュアルなどを…
なんと、XFV-1のTEXTURE作業もまだ未完成なのに、気持ちがウズウズする病にかかり、思いつきでF-4ファントムをここ数ヶ月作成していました・・・。現在作成中のF-4は、海軍のB型です。計画機、試作機が信条の私ですが、掟破りかと思いきや、いやいや理由があ…
最近話題のアメリカ海兵隊のオスプレイの原点ともいえる機体、その名も「XFV-1 鮭」(~O~;) 1955年初飛行、アメリカ海軍のためにコンベアのXFY-1 Pogo と同じ、ターボプロップで二重反転プロペラのVTOL戦闘機として競作で試作されましたが、結局どちら…